Как настроить видеокарту AMD Radeon для игр? Программа для настройки видеокарты AMD Radeon

Как настроить видеокарту AMD Radeon для игр? Программа для настройки видеокарты AMD Radeon

06.06.2019

Вопрос фотореализма в компьютерных играх неоднократно поднимался на протяжении многих лет. Казалось бы, неуклонный рост вычислительной мощности ГП давно должен был обеспечить фотореалистичные 3D-изображения на экранах наших мониторов. Но, несмотря на все обещания, до сих пор ещё очень мало игр, которые по качеству графики хотя бы отдалённо напоминают фотографии. Основной причиной этого, безусловно, является относительная слабость современных GPU, однако, это не единственная причина. Подавляющее большинство современных компьютерных игр для ПК создаётся под ОС Windows, а основная масса этих игр работает с помощью встроенного в операционную систему API DirectX. Набор API DirectX за всё время своего существования (примерно 15 лет) эволюционировал очень сильно. Новейшая, на сегодняшний день, версия DirectX под номером 11 вышла осенью прошлого года в составе операционной системы Windows 7. C выходом DirectX 11, в распоряжении разработчиков появился целый ряд технологий, позволяющих существенно поднять уровень реализма современных компьютерных игр. В данном материале мы сосредоточим своё внимание лишь на одной, но зато очень важной технологии - тесселляции. Напомним, что трёхмерные модели, используемые в актуальных 3D-играх, состоят из множества многоугольников – полигонов. Причем графический адаптер получает для обработки модель, состоящую из самых простых полигонов – треугольников, описываемых координатами их вершин. Чем из большего количества полигонов состоит геометрическая модель, тем более детализированной и, как следствие, более реалистичной она кажется. Однако, даже для современных CPU создание сцены, состоящей из сотен миллионов взаимодействующих в режиме реального времени полигонов – задача непосильная. Как же быть? Решением данной задачи как раз и служит технология тесселляции, позволяющая переложить создание и обработку дополнительных вершин на графический процессор. Увеличение детализации объёктов с помощью тесселляции реализовано достаточно просто и эффективно – подробнее об этом вы можете прочитать в обзоре архитектуры Fermi . Следует отметить, что технология тесселляции вовсе не нова – она давно и успешно (инженеры Silicon Graphics реализовали программно соответствующие алгоритмы еще в 80-х годах прошлого века) применяется в профессиональной компьютерной графике, в том числе в кинематографе. Однако компьютерные игры требуют реализации подобных механизмов в реальном времени (в то время как в кинематографе на рендеринг каждого кадра могут тратиться часы и дни) с частотой в десятки кадров в секунду, а это требует не только большей вычислительной мощности, но и некоторого усложнения архитектуры GPU. Теперь, с выходом DirectX 11 и совместимых с этим API видеокарт, следует ожидать появления все большего количества игр, активно использующих эту технологию. Первой видеокартой с полной поддержкой всех функций DirectX 11 и, в том числе, тесселляции стал ускоритель Radeon HD 5870 производства AMD, затем линейка серии HD 5xxx стала шире и теперь практически во всех сегментах у AMD есть представители с поддержкой DX11. Спустя полгода после выхода Radeon HD 5870, компания NVIDIA выпустила графический процессор GF100 и видеокарты на его основе - GeForce GTX 470/480, которые, как и решения AMD, полностью поддерживают DirectX 11. Можно сказать, что теперь между двумя гигантами IT-индустрии наблюдается технологический паритет. Однако, формальная поддержка той или иной технологии, зачастую не гарантирует высокую производительность при её (технологии) использовании. В процессе создания архитектуры Fermi и графических чипов GF100, инженеры компании NVIDIA постарались сделать новый GPU быстрым не только в существующих приложениях, но также и немного заглянуть в будущее. По заявлению представителей компании NVIDIA, тесселляция является одной из сильных сторон GF100, поскольку, как считают в NVIDIA, эта технология будет использоваться во всех DirectX 11 играх ближайшего будущего. Для демонстрации преимуществ тесселляции на своих новых ускорителях GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480 программисты NVIDIA создали специальные программы. Ознакомиться с ними можно . Оценить производительность новинки в базовых для Hi-End ускорителя режимах можно в нашем предыдущем обзоре GeForce GTX 480 , а сегодня нашей целью является практическая проверка возможностей этого ускорителя в приложениях, поддерживающих тесселляцию. Также мы посмотрим, на что в аналогичных условиях способны самые быстрые видеокарты AMD – Radeon HD 5870 и Radeon HD 5970. Участники тестирования:

  • AMD Radeon HD 5870
  • AMD Radeon HD 5970
  • NVIDIA GeForce GTX 480
    • Тестирование всех видеокарт в данном обзоре проводилось на стенде следующей конфигурации:
      Тестовый стенд
      Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (182x22)
      Система охлаждения CPU Glacialtech F101 + 2 x 120 мм
      Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
      Оперативная память Super Talent DDR3 @ 1890, 9-9-9-24-1T
      Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 ГБ
      Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
      Корпус Cooler Master test bench 1.0
      Операционная система Microsoft Windows 7 x64 Ultimate
      Версии драйверов: Для видеокарт NVIDIA использовались драйверы ForceWare 197.17;
      Для видеокарт AMD использовались драйверы Catalyst 10.3 c Catalyst CrossFireX Profiles 10.3

      Тестовые приложения:

      Приложение Разрешение Графические режимы Варианты настроек тесселяции
      STALKER: Call of Pripyat. Сцена Sun Shafts 1680x1050
      1920x1200
      DX 11, Max. Detail, No AA/AF, Real Shadows
      DX 11, Max. Detail, 4xAA/16xAF, Real Shadows
      Tessellation Off
      Tessellation On
      Colin MCRae DiRT 2 1680x1050
      1920x1200
      DX 9 Ultra Detail, No AA/AF
      DX 9 Ultra Detail, 4xAA/16xAF
      DX 11 Ultra Detail, No AA/AF, Tessellation On
      DX 11 Ultra Detail, 4xAA/16xAF, Tessellation On
      Unigine Heaven v 2.0 1680x1050
      1920x1200
      DX11, High Detail, No AA/4xAF Tessellation Off
      Tessellation Moderate
      Tessellation Normal
      Tessellation Extreme

      ⇡ Unigine Heaven 2.0

      Начнём мы, пожалуй, с новой версии синтетического тестового пакета Unigine Heaven 2.0. Основной акцент в Heaven 2.0 был сделан на демонстрации различных режимов тесселляции. Пользователь может выбрать один из нескольких режимов работы этой технологии: выключена (Off), умеренная (Moderate), нормальная (Normal) и экстремальная (Extreme). Чтобы наглядно проиллюстрировать различия между вышеозначенными режимами, мы сделали несколько скриншотов:

      Тесселляция выключена

      Умеренная тесселляция

      Нормальная тесселляция

      Экстремальная тесселляция

      Разница между режимами видна невооружённым глазом. Включение тесселляции в Unigine Heaven 2.0 придаёт изображению больше реализма. Часть объектов приобрела “жизненный” объём, благодаря чему, виртуальный мир стал восприниматься намного лучше. Ну что же, посмотрим какие результаты в этом тесте покажут самые мощные модели AMD и NVIDIA.

      Во всех без исключения режимах тесселляции при разрешении 1680x1050 NVIDIA GeForce GTX 480 оказывается заметно быстрее своего основного конкурента – AMD Radeon HD 5870. Более того, при включении тесселляции, по минимальному показателю fps GeForce GTX 480 оказывается быстрее Radeon HD 5870 в разы! Самая большая разница между этими видеокартами в экстремальном режиме тесселляции. Видеокарта AMD Radeon HD 5970 оказывается быстрее топ-модели NVIDIA, но только до тех пор, пока не активирована тесселляция. В режиме moderate двухчиповый монстр от AMD всё ещё лидирует по среднему значению частоты кадров, однако проигрывает около 10 fps по минимальному значению. Переход к режиму Normal позволяет GeForce GTX 480 выйти почти на равных с Radeon HD 5970 по среднему значению частоты смены кадров, а по минимальному – опередить двухчипового соперника на всё те же 10 fps, как и в режиме moderate. Активация экстремального режима тесселляции кладёт на лопатки Radeon HD 5970, а вот GeForce GTX 480 как ни в чём не бывало, продолжает показывать приличную частоту смены кадров. Очень интересно, посмотрим, что будет при переходе к более тяжёлому разрешению.

      Более высокое разрешение не изменило общее положение дел. В Unigine Heaven 2.0 после активации тесселляции, особенно в экстремальных режимах, идёт “на дно” даже Radeon HD 5970. В то же время детище NVIDIA производит благоприятное впечатление. Сложные сцены даются этому ускорителю заметно легче, чем конкурентам производства AMD. Справедливости ради, стоит отметить, что тестовый пакет Unigine Heaven 2.0 является синтетическим, что не позволяет переносить полученные в нём результаты производительности на реальные игры. Более того, пока что сложно сказать, будут ли игры, выпущенные в ближайшее время, поддерживать настолько сложные режимы тесселляции. От синтетики – к реальным играм, на очереди Colin McRae DiRT 2.

Каждый геймер мечтает о быстрой и производительной видеокарте с хорошей графикой для использования всех игровых эффектов. Не всегда ваша видеокарта удовлетворяет желаемой мощности для современных видеоигр. Что же предлагается сделать в таком случае на имеющейся у вас карте amd radeon? Увеличение мощности частоты, разблокировка дополнительных конвейеров посредством специальных программ или с помощью настроек БИОСа видеокарты называют разгоном видеокарты. Основной параметр, характеризующий степень разгона - «Frame Per Seconds» FPS -количество кадров в секунду. Людей, занимающихся разгоном отдельных частей оборудования (карт или процессора) называют оверклокерами. Не всегда оверклокерам требуется получить разгон . Часто возникает просто спортивный интерес - попытка использовать свойcтва комплектующих сверх их штатных характеристик.

Не всегда ваша видеокарта удовлетворяет желаемой мощности для современных видеоигр

Чтобы качественно разогнать видеокарту amd radeon параметры производительности меняют постепенно. Поднимают частоту чипа на 5 мгц и следом тестируют на 3D приложении. Затем поднимают частоту памяти и опять тестируют. Будем увеличивать частоту только чипа, либо только памяти, либо делать это синхронно.

Подъем данного параметра возможен до момента появления на экране монитора дефектных проявлений- бликов, дефектных пикселей, полос или зависания системы. В таком случае понятно, что последнее увеличение было запредельным и следует установить те параметры, на которых таких явлений не возникало.

Прежде, чем осуществлять разгон видеокарты amd radeon , нужно отдавать себе отчет в том, что искусственное увеличение мощности влечет за собой уменьшение срока службы карты и может повлечь перегрев устройства и в последствии полный выход из строя - карта может сгореть. Потому манипуляции следует проводить и с контролем температуры и последующим улучшением охлаждения. Кроме того - изменение заданных производителем параметров лишает вас гарантии на устройство. Хотя достаточно трудно доказать, что это произошло из-за манипуляций с частотами.

ПОСМОТРЕТЬ ВИДЕО

Улучшение штатных возможностей видеокарты посредством изменения настройки драйверов

Увеличить устройства. Программа для разгона видеокарты amd предоставляется самой компанией amd в бесплатное пользование. Это пакет графических драйверов для видеокарт radeon - Catalyst control center. Прежде, чем им воспользоваться убеждаемся, что:

  1. Установлена последняя версия драйвера видеокарты или осуществить обновление
  2. Установлено решение AMD OverDrive
  3. Если необходимо - установить их

Затем установить AMD Catalyst control center.

Для этого переходим на сайт официального производителя amd, выбираем параметры своей системы:

  • тип имеющейся у вас графической системы;
  • семейство продуктов, к которому принадлежит ваша графическая система;
  • именно ваш компонент из выпадающего списка;
  • операционную систему, на которой вы работаете;
    Переходим на сайт официального производителя amd
  • подтверждаем выбор;
  • устанавливаем выбранный драйвер
Устанавливаем выбранный драйвер

Можно скачать драйвер и с сайта radeon.

Можно скачать драйвер и с сайта radeon

Устанавливаем.

Настройка AMD Catalyst control center происходит в основном в разделе «Производительность».

Настройка AMD Catalyst control center происходит в основном в разделе «Производительность»

Включаем функции разгона для процессора и графического устройства.

Включаем функции разгона для процессора и графического устройства

Нас интересует настройка amd видеокарты, увеличение ее производительности. На рисунках видно, что можно, посредством передвижения ползунков, изменять параметры частоты памяти, чипа, управлять производительностью вентилятора и питания. Это требуется делать осторожно, с контролем. При возникновении негативных эффектов, вернуть параметры назад.

Можно изменять параметры частоты памяти, чипа, управлять производительностью вентилятора и питания При возникновении негативных эффектов, вернуть параметры назад

Такое решение привлекательно простотой и наглядностью, но ограничено возможностями по частоте и дополнительным характеристикам.

Установив AMD Catalyst Control Center мы получаем дополнительный инструмент для настройки видеокарты amd radeon и управления параметрами процессора, дисплея.

Помимо рассмотренных моментов увеличения производительности в этой утилите присутствует возможность оптимизация видеокарты ati radeon для игр.

В левой части экрана выбираем пункт Игры, подпункт Настройка 3D приложений

Прежде чем настраивать такие параметры как:

  • тесселяция;
  • сглаживание;
  • морфологическая фильтрация amd, текстурная

улучшая качество изображения в играх, мы можем ухудшить настроенные параметры производительности, т.е. уменьшить fps в игре. Поэтому экспериментировать с данными параметрами приходится с оглядкой и с приоритетами - качество картинки либо скорость работы приложения.

Начнем с параметра «Сглаживание». Для этого параметра существуют опции:

  • режим сглаживания. Чтобы не страдала производительность, выбираем «Использовать настройки приложения». Приложение само будет выбирать - какую fps ему лучше ставить;
  • фильтр. Для качества графического отображения преимущественен параметр standart;
  • метод сглаживания для amd - «адаптивная множественная выборка»;
  • морфологическая фильтрация. Лучше выключить, т.к. может все изображение сделать блеклым, хотя сглаживает искажение по краям;

Следующий блок «Текстурная фильтрация». Опции:

  • режим фильтрации. Опять же делаем выбор в зависимости от приоритетов - качество либо производительность;
  • качество фильтрации. Ставим высокое либо стандартное;
  • оптимизация формата. Включаем.

Такие параметры при долгой работе компьютера могут вызвать перегрев и, как следствие - выключение. Чтобы этого не произошло, в оптимизации формата лучше выбрать «производительность».

Блок «Управление частотой кадров»:

  • настройка вертикального обновления. Т.е., если часть экрана в игре движется, а часть тормозит, то лучше включить. Но, если такого не происходит, лучше выключить, т.к. fps при включении падает до 60;
  • оптимизация формата. Добавляет качества к вертикальному обновлению, но fps снижает до 40;

«Тесселяция»

  • режим тесселяции. Если есть значение «Оптимизировано amd», то это оптимальный вариант, при котором видеокарта сама будет перенаправлятьт есселяцию на разные приложения;
  • максимальный уровень. Автоматически ставится «оптимизировано amd»

в случае отсутствия «оптимизировано amd» параметр тесселяция в играх - «Переопределить настройки приложения».

После данных настроек обращаем внимание на настройки питания. Для игр ставим максимальную производительность. Но, по предпочтениям можно любые из предлагаемых параметров выбирать. Это и оптимальное энергосбережение и оптимальная производительность. Но обязательно обратить внимание на наличие птички в чекбоксе «разрешить дополнительные параметры энергосбережения». Чтобы с комфортом играть ее лучше убрать, чтобы не отвлекаться.

Можно сделать вывод, что улучшить видеокарту на windows 7 или другой операционной системе возможно посредством экспериментов с ее параметрами, используя специализированное программное обеспечение, предоставляемое производителем устройства, либо утилитами сторонних разработчиков. К ним относится программа для ускорения видеокарты.

-nomansky -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system -sm4(Можно заменить на -d3d10, но могут появится артефакты) -veryhigh -lowmemory -FULLSCREEN -FPS -heapsize 3670016 -maxMem=7168

Настройки графики

Масштаб экрана - 120 (По желанию можно оставить 100)
Сглаживание - Ультра
Постобработка - Очень низкое
Тени - Очень низкое
Текстура - Среднее
Эффекты - Очень низкое
Листа - Очень низкое
Дальность видимости - Низкое
Размытие при движении - Выключить

Настройки видеодрайвера

Во вкладке видео поставить видеопрофиль - Расширенный Графический профиль: Режим сглаживания - Улучшить настройки приложения.
Метод сглаживания - Множественная выборка.
Морфологическая фильтрация - Включена.
Режим анизотропной фильтрации - Переопределить настройки приложения - Уровень анизотропной фильтрации - 16x.
Качество фильтрации текстур - Производительность.
Оптимизация формата поверхности - Включена.
Ждать вертикального обновления - Всегда выключено.
Тройная буферизация OpenGL - Выключено.
Кэш-память шейдера - Оптимизированно AMD.
Режим тесселяции - Оптимизированно AMD.
Управление частоты кадров выкручиваем на максимум.

Информация

Мой PC:
Процессор: Intel Core i3-2120 Sandy Bridge @ 3.30GHz
Видеокарта: MSI Radeon R7 260X
Оперативная память: 8 Gb DDR3-1600
Игра на HDD.
Средний фпс 40-60, В лесах и на открытых пространствах скачет до 70.
Конфиги игры не трогал.

Из прошлых статей я рассказывал как можно повысить производительность в играх (кол-во кадров в секунду FPS), правильно задав настройки видеокарт Nvidia. Теперь пришла очередь за AMD (Ati Radeon).

Важно отметить, что данные рекомендации в статье помогут ускорить видеокарту AMD без разгона , главным образом за счет уменьшения качества картинки. Кстати, порой такое уменьшение качества графики для глаза практически не заметно!

И так, ближе к делу, начнем повышать производительность…

1. Настройка драйверов - обновление

Прежде чем приступать к изменению настроек видеокарты, рекомендую проверить и обновить драйвера.Драйвера могут очень сильно влиять на производительность, да и вообще на работу в целом!

Например, лет 12-13 назад, была у меня видеокарта Ati Radeon 9200 SE и были установлены драйвера, если не ошибаюсь, версии 3 (~ Catalyst v.3.x) . Так вот, долгое время не обновлял драйвера, а устанавливал их с диска, который шел вместе с ПК. В играх у меня плохо отображался огонь (его практически не было видно), каково же было удивление, когда я установил другие драйвера - картинку на мониторе как будто подменили! (небольшое лирическое отступление)

Driver Pack Solution - представляет собой на 7-8 ГБ. Его нужно скачать один раз и затем можно использовать на ноутбуках и компьютерах, которые даже не подключены к интернету. Т.е. данный пакет - это просто огромная база драйверов, которую можно поместить на обычную флешку.

Программа, которая просканирует ваш компьютер (точнее все его оборудование), а затем проверит в интернете - нет ли новых драйверов. Если нет - выдаст зеленую галочку, что все в порядке; если будут - даст прямые ссылки по которым можно скачать обновления. Очень удобно!

Slim drivers. Были найдены драйвера более новее, чем установленные на ПК.

2. Простые настройки для ускорения видеокарты AMD в играх

Почему простые? Да просто с заданием данных настроек справиться даже самый начинающий пользователь ПК. Кстати, ускорять видеокарту мы будет за счет уменьшения качества отображаемой картинки в игре.

1) Щелкните правой кнопкой в любом месте рабочего стола, в появившемся окне выберите «AMD Catalyst Control Center » (у вас будет либо такое же название, либо очень похожее на это).

4) В этом разделе нас будут интересовать две вкладки: «производительность в играх » и «качество изображения «. Нужно будет зайти поочередно в каждую и произвести настройки (об этом чуть ниже).

5) В разделе «Начать/игры/производительность в играх/стандартные настройки 3D изображения » сдвигаем ползунок в сторону производительности и снимаем флажок с «пользовательских настроек». См. скриншот ниже.

6) Начать/игры/качество изображения/сглаживание

Здесь снимаем флажки с пунктов: морфологическая фильтрация и настройки приложения. Так же включаем фильтр Standart, и сдвигаем ползунок на 2X.

7) Начать/игры/качество изображения/метод сглаживания

В этой вкладке просто сдвигаем ползунок в сторону производительности.

8) Начать/игры/качество изображения/анизотропная фильтрация

Этот параметр может очень сильно влиять на FPS в игре. Что удобно в этом пункте, так это визуальное отображение как будет меняться картинка в игре, если сдвинуть ползунок влево (в сторону производительности). Кстати, нужно еще снять флажок с пункта «использовать настройки приложения».

Собственно после всех произведенных изменений, сохраняете настройки и перезапускаете игру. Как правило, количество FPS в игре вырастает, картинка начинает двигаться намного плавнее и играть, в целом, комфортнее на порядок.

3. Расширенные настройки для повышения производительности

Заходите в настройки драйверов видеокарты AMD и в параметрах выставляете «Расширенное представление » (см. скриншот ниже).

Теперь, для повышения производительности, здесь нужно задать следующие параметры (кстати, их порядок и название могут незначительно отличаться, в зависимости от версии драйверов и модели видеокарты) .

СГЛАЖИВАНИЕ
Режим сглаживания:
Сглаживание выборки: 2x
Фильтр: Standart
Метод сглаживания: Множественная выборка
Морфологическая фильтрация: Выкл.

ТЕКСТУРНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ
Режим анизотропной фильтрации: Переопределить настройки приложения
Уровень анизотропной фильтрации: 2x
Качество фильтрации текстур: Производительность
Оптимизация формата поверхности: Вкл.

УПРАВЛЕНИЕ ЧАСТОТОЙ КАДРОВ
Ждать вертикального обновления: Всегда выкл.
OpenLG Тройная буферизация: Выкл.

ТЕССЕЛЯЦИЯ
Режим тесселяции: Оптимизировано AMD
Максимальный уровень тесселяции: Оптимизировано AMD

После этого сохраняете настройки и запускаете игру. Количество FPS должно вырасти!

На этом все, всем удачи!



© 2024 beasthackerz.ru - Браузеры. Аудио. Жесткий диск. Программы. Локальная сеть. Windows